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因此,在高阶排位及联盟赛场上,僵童出场率不算高,至少鲜有bo1上场的!
作为“无限”第一批屠皇,基拉当初一手僵童压迫感极强,是不少老人皇的噩梦。
没想到,其销声匿迹几年后,回归“无限”的首次亮相,拿的竟是僵童。
对手还是老东家。
过去与现在交替又重迭。
就,难免让人恍惚,一时百感交集。
燕庄听着解说们唏嘘慨叹,倒没多少感触。
意料之中吧。
虽然剧情改变了,在小作文里,基拉bo2时也拿出过僵童的。
要知道,在原世界燕庄就是最早那一批的“新人类杀手”嘛!
个人对僵童保有着感情,心想就算被大砍过,地图选对、bp好了,僵童也不是不能打……不希望它成为“时代的眼泪”。
这不,开场不到50秒,基拉火速完成对搜搜的击杀。
一方面,基拉不是后来的那些僵童绝活玩家,他看起来一点儿也不像许久不玩“无限”的人,玩起僵童堪称臻于化境,他的思路也与常人不太一样,时常剑走偏锋,那一股子凶悍劲儿,真真人如其名……“基拉”者,killer也。
另一方面,搜搜太倒霉了。
他玩的仍是修机位。
出生刷在最烂的点不说,图太大,队友们想也不能第一时间确定屠夫的位置,没法报点,他直接跟屠夫迎面撞上。
也因为昧谷村太空旷,密码机分布过于松散,书法家跑图着实浪费时间,斟酌之下,选的是“替罪羊”乌贼……想的是如果不被屠夫发现,修机效率不比书法家高得多了?就算被抓、上挂,120秒“堕灵”的存在,完全不影响节奏。
辅助位上的是“音乐天女”,其鼓声一敲,对全体人类有远程buff加成,让角色专精的越发专精,乌贼的修机速度或可再快上15-25。
出于种种考虑,才选了乌贼这样的羸弱角色。
本想着,“音乐天女”一敲鼓,同时向监管者爆点,辅助位相对也是好抓的,屠夫不一定会追着乌贼不放。
千想万想,没想到第一时间撞鬼!
搜搜惯常玩的牵制位,走位已经很牛了,仅仅围绕一个破房子——内里两个短板、两扇没挡板的门和一个窗户——来来回回,跟基拉拉扯这一会儿,很是不错。
不说天秀吧,起码不拉
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